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e스포츠 도박 덕분에 다음 단계로 나아가는 사우디아라비아

Jul 17, 2023

https://arab.news/rpm4b

리야드: 대규모 축구 계약과 국제 골프 투어의 개편으로 사우디아라비아는 전례 없는 속도로 스포츠계에 파장을 일으키고 있습니다.

하지만 왕국이 글로벌 리더가 되려고 하는 곳은 경기장이나 그린뿐 아니라 콘솔 화면에도 있습니다.

2022년 9월, 사우디 국부 펀드는 2030년까지 왕국을 게임 및 e스포츠의 글로벌 허브로 변모시키는 것을 목표로 하는 새로운 대기업에 약 400억 달러를 배정했으며 이러한 움직임은 이미 성과를 거두기 시작했습니다.

9월 초 왕국에서 출범하는 전 세계 e스포츠 클럽 네트워크인 True Gamers의 공동 창립자인 Vlad Belyanin에 따르면 "업계의 모든 사람들이 사우디아라비아를 주목하고 있습니다."

그는 Arab News와의 인터뷰에서 다음과 같이 말했습니다. “호날두가 알나스르로 이적하고 알-힐랄스가 리오넬 메시에게 6억 유로(6억6206만 달러)의 제안을 제안한 후 사우디아라비아가 e스포츠 요소를 전통 스포츠에 더 많이 통합할 것으로 기대할 수 있습니다.

“누군가가 주목할만한 e스포츠와 전통 스포츠 선수들을 데리고 세계 최고의 혼합 팀을 구성할 것이라는 점을 배제하지 않습니다.”

중동은 인상적인 침투율과 이 분야에 대한 정부의 강력한 투자 의지를 바탕으로 글로벌 게임 산업의 핵심 지역입니다.

Alexander Schudey, BCG 전무이사 겸 파트너

사우디아라비아 공공 투자 기금의 투자는 플레이어의 경험을 개선하고, 새로운 엔터테인먼트 기회를 제공하며, 약 SR500억에 기여함으로써 경제적 영향을 달성함으로써 게이머의 삶의 질을 향상시키는 것을 목표로 하는 왕국의 사우디 국가 게임 및 e스포츠 전략의 일부입니다( 2030년까지 왕국 국내총생산(GDP)에 133억 3천만 달러)를 추가할 것입니다.

이 전략은 2030년까지 39,000개의 새로운 일자리 창출로 이어질 것으로 예상됩니다.

PIF는 Savvy Games Group이 사용하기로 한 380억 달러 약속의 일환으로 작년에 30억 달러 이상을 업계에 투자했습니다.

발표된 금액의 3분의 1 정도는 메이저 게임 퍼블리셔 인수에 쓰이고, 나머지 자금은 다른 게임 회사의 소수 지분 인수에 사용될 예정이다.

지금까지 인수에는 2022년 1월에 15억 달러에 ESL과 FACEIT, 2022년 6월에 10억 달러에 Embracer Group이 포함되었습니다. VSPO는 2023년 3월에 2억 6500만 달러에, Scopely는 2023년 4월에 49억 달러에 인수되었습니다.

Savvy Games Group의 CEO인 Brian Ward는 Arab News에 ESL FACEIT Group의 인수 및 합병을 통해 어떻게 e스포츠 대회 및 게임 산업 이벤트의 표준을 설정할 수 있는 세력을 만들 수 있었는지에 대해 말했습니다.

Ward는 “사우디아라비아는 Savvy에게 매우 중요합니다. 매우 흥미롭고 빠르게 성장하는 시장으로 전 세계에서 19번째로 큰 시장입니다. KSA에는 2,100만 명 이상의 게이머가 있는데, 이는 인구의 70%이며 그 중 40% 이상이 여성입니다.”

Ward는 Savvy의 목표가 사우디를 글로벌 게임 허브로 만드는 것임을 강조했습니다. 회사는 역량을 구축하고 국제 및 국내 게임 투자를 주도함으로써 이를 달성할 계획입니다.

그는 "우리는 Savvy가 GDP, 일자리 창출 및 기술 개발에 대한 직간접적인 기여를 통해 사우디아라비아에 상당히 유익한 경제적 영향을 미칠 것이라고 믿습니다"라고 덧붙였습니다.

e스포츠의 성장은 사우디아라비아나 중동에만 국한되지 않습니다. 지난해 PwC는 2026년 글로벌 게임 산업이 2019년의 두 배에 달하는 3,200억 달러 규모의 산업이 될 것이라고 예측했습니다.

그러나 글로벌 규모에도 불구하고 중동은 이 성장하는 산업의 핫스팟 중 하나로 간주되고 있습니다.

6월에 발표된 보스턴 컨설팅 그룹(Boston Consulting Group)의 보고서에 따르면 중동 인구의 60% 이상이 게임 애호가이며, 이로 인해 게임 모바일 앱 다운로드 비율이 세계 평균 40%에 비해 50%로 가장 높은 비율을 기록했습니다.

BCG의 전무이사 겸 파트너인 알렉산더 슈디(Alexander Schudey)는 성명서에서 “중동은 인상적인 침투율과 이 분야에 대한 정부의 강력한 투자 의지를 갖고 있는 글로벌 게임 산업의 핵심 플레이어입니다.”라고 말했습니다.